home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / doom / linuxsdo.tar / linuxsdo / README.linuxs < prev    next >
Text File  |  1994-12-07  |  65KB  |  1,562 lines

  1. This is Linux SVGALIB DOOM v1.8.  DOOM is a nifty 3D game which if
  2. you haven't heard of by now, you've been living under a rock.  Read
  3. the attached DOS README for more.
  4.  
  5. It was compiled under Linux v1.1.64.  You need Hannu's 3.0ish sound
  6. driver if you want sound.
  7.  
  8. This executable should also work with the registered DOOM and DOOM
  9. II wad (v1.8).  Be a pal and don't pirate doom.wad and doom2.wad
  10. it if you'd be so kind.  If you don't have the right wad version,
  11. you can hit RETURN RETURN RETURN .. real fast when the graphics
  12. first pop up so that it doesn't try to start a demo and crash.
  13. You can currently get doom1.wad v1.8 from sgi.com:/pub/doom1v18.wad,
  14. but that may go away.
  15.  
  16. This version also plays with other versions like Irix X, (to be
  17. released later) Solaris DGA, and Linux X.
  18.  
  19. Included at the end is the stock README file which came with DOS
  20. DOOM v1.6.  If you don't know jack about DOOM, you might want to
  21. read it.  It mostly applies except where it doesn't.
  22.  
  23. I did this 'cause Linux gives me a woody.  It doesn't generate
  24. revenue.  Please don't call or write us with bug reports.  They
  25. cost us money, and I get sorta ragged on for wasting my time on
  26. UNIX ports anyway.
  27.  
  28. There are two executables, linuxsdoom and sndserver.  They both
  29. need to be in your path.  If sndserver isn't, you won't get sound.
  30. This is good if you don't have a 16-bit stereo sound card.
  31. The data file doom1.wad, which can be had from ftp.uwp.edu, must
  32. either be in the current directory or must be in the directory
  33. pointed to by the environment variable DOOMWADDIR.  The default.cfg
  34. file is now in ~/.doomrc.  It'll be created the first time you run
  35. DOOM.  Wouldn't bother messing with it except for chat macros if
  36. you like to use them.
  37.  
  38. Your .doomrc also has a few svgalib-specific parameters.  "mousedev"
  39. is your mouse device.  "mousetype" is your mouse type and can be:
  40. "microsoft", "mousesystems", "mmseries", "logitech", "busmouse",
  41. or "ps2".  "use_mouse" can be set to 0 if the mouse stuff is giving
  42. you trouble and you prefer to be a man and use the keyboard.
  43.  
  44. CTRL fires, SHIFT makes you go fast, ALT lets you sidle, and the
  45. arrow keys move you around.
  46.  
  47. There are a few new/different options.  To play a net game, you do
  48. this: "linuxsdoom -net <myplayernumber> <otherguyhostname ...>".  So
  49. for a three person game between the machines huey, dewey, and louie,
  50. you might type:
  51.  
  52. huey> linuxsdoom -net 1 dewey louie
  53. dewey> linuxsdoom -net 2 huey louie
  54. louie> linuxsdoom -net 3 huey dewey
  55.  
  56. It's a slightly queer syntax, but the number lets you be a color
  57. not determined by your machine address which is kinda nice.
  58.  
  59. You can specify a different port number to use by saying "-port
  60. <num>".
  61.  
  62. fvwm is an unwise thing to have running if the CTRL key fires.
  63. You'll see why after a few minutes.
  64.  
  65. Thanks to Harm Hanemaaijer, the svgalib author.  And of course,
  66. horribly gruesome dripping thanks to Linus Torvalds for giving us
  67. one hell of an operating system!
  68.  
  69.     =-ddt->
  70.  
  71. PS.  This is straight out of the source code.  You can put these
  72. values in the .doomrc to remap your keys.  For keys not on here,
  73. it's generally the lowercase ASCII value.
  74.  
  75. //
  76. // most key data are simple ascii (uppercased)
  77. //
  78. #define KEY_RIGHTARROW          0xae
  79. #define KEY_LEFTARROW           0xac
  80. #define KEY_UPARROW                     0xad
  81. #define KEY_DOWNARROW           0xaf
  82. #define KEY_ESCAPE                      27
  83. #define KEY_ENTER                       13
  84. #define KEY_TAB                         9
  85. #define KEY_F1                          (0x80+0x3b)
  86. #define KEY_F2                          (0x80+0x3c)
  87. #define KEY_F3                          (0x80+0x3d)
  88. #define KEY_F4                          (0x80+0x3e)
  89. #define KEY_F5                          (0x80+0x3f)
  90. #define KEY_F6                          (0x80+0x40)
  91. #define KEY_F7                          (0x80+0x41)
  92. #define KEY_F8                          (0x80+0x42)
  93. #define KEY_F9                          (0x80+0x43)
  94. #define KEY_F10                         (0x80+0x44)
  95. #define KEY_F11                         (0x80+0x57)
  96. #define KEY_F12                         (0x80+0x58)
  97.  
  98. #define KEY_BACKSPACE           127
  99. #define KEY_PAUSE                       0xff
  100.  
  101. #define KEY_EQUALS                      0x3d
  102. #define KEY_MINUS                       0x2d
  103.  
  104. #define KEY_RSHIFT                      (0x80+0x36)
  105. #define KEY_RCTRL                       (0x80+0x1d)
  106. #define KEY_RALT                        (0x80+0x38)
  107.  
  108. #define KEY_LALT                        KEY_RALT
  109.  
  110. ----- DOS DOOM v1.6 README -----
  111.  
  112. To register the entire DOOM trilogy call 1-800-IDGAMES. 
  113. If you live outside of the USA, or if you wish to purchase
  114. DOOM with a check or money order please refer to the text
  115. file, (ORDER.FRM) located in your DOOM directory. 
  116.  
  117. id Software respectfully requests that you do not modify the
  118. levels for the shareware version of DOOM.  We feel that the
  119. distribution of new levels that work with the shareware version
  120. of DOOM will lessen a potential user's incentive to purchase the
  121. registered version.
  122.  
  123. If you would like to work with modified levels of DOOM, we
  124. encourage you to purchase the registered version of the game. 
  125.  
  126. To register the entire DOOM trilogy call 1-800-IDGAMES. 
  127. If you live outside of the USA, or if you wish to purchase
  128. DOOM with a check or money order please refer to the text
  129. file, (ORDER.FRM) located in your DOOM directory. 
  130.  
  131. id Software respectfully requests that you do not modify the
  132. levels for the shareware version of DOOM.  We feel that the
  133. distribution of new levels that work with the shareware version
  134. of DOOM will lessen a potential user's incentive to purchase the
  135. registered version.
  136.  
  137. If you would like to work with modified levels of DOOM, we
  138. encourage you to purchase the registered version of the game. 
  139.  
  140. ------------------------------------------------------------
  141. NOTE TO THOSE UPGRADING DOOM FROM 1.2 TO 1.6
  142. ------------------------------------------------------------
  143.  
  144. DOOM 1.6 has several bug-fixes to make DOOM more stable and
  145. fun to play.  DOOM 1.6 contains these exciting features:
  146.     * New 14.4 & 28.8 modem  support
  147.     * Better serial support
  148.     * New & improved SETUP.EXE with the following features:
  149.       + Phone number list
  150.       + Modem string database                 
  151.       + Level warp key (F1)
  152.       + Up to 8 digital channels instead of 4
  153.     * New DeathMatch v2.0 rules (-altdeath cmdline param):
  154.       + All objects respawn after 30 seconds
  155.       + Suicide subtracts a frag from your score
  156.       + Negative frags are now possible
  157.     * Normal DeathMatch rule changed: no suicide allowed
  158.     * You can type '+' and '-' in Chat Mode!  Oh, yes!
  159.     * The Official DOOM FAQ is now included
  160.     * Microscopic map bugs fixed and some elements
  161.       changed in certain maps for Network play
  162.     * You can now record Multiplayer demos!
  163.     * Recorded demos do NOT end when you die or when the
  164.       level ends.  You must press 'Q' or quit from DOOM
  165.       to halt recording.  The default demo buffer is 128K,
  166.       but it can be increased by using the '-MAXDEMO <#k>'
  167.       cmd-line parameter.  '-MAXDEMO 1024' would allocate
  168.       one megabyte for a demo recording buffer!
  169.     * When playing back Multiplayer demos, you can use the
  170.       F12 and TAB keys to access the other player's views
  171.       and watch everyone on the automap.
  172.     * You can NOT use external files with the shareware
  173.       version any longer. You must register first.
  174.     * You can now reload maps using the IDCLEV<e#><m#>
  175.       cheat if you are map editing on a LAN
  176.     * Supports RESPONSE files for up to 100 command-line
  177.       arguments.  A RESPONSE file is a text file that
  178.       contains all the command-line arguments you wish
  179.       to pass to DOOM.  An example would be:
  180.       ---- start of file ---- don't type this
  181.       -nomonsters
  182.       -deathmatch
  183.       -altdeath
  184.  
  185.       ---- end of file ------ don't type this
  186.       If you name this file RESPONSE, when you invoke
  187.       DOOM, you would type "DOOM @RESPONSE" and add any
  188.       additional cmd-line params afterwards.
  189.     * Sound Blaster AWE32 sound support
  190.     * Sound does NOT work under Windows or OS/2 yet.  A new
  191.       version is being tested and will be released when it
  192.       is stable.
  193.  
  194. Bug fixes since 1.4:
  195.     * SERSETUP has been rewritten ... AGAIN!  v1.3 is the current version.
  196.     * Help screen now mentions F11:Gamma Correction.  Whew!
  197.     * Sprite graphics can now be used in PWADs.
  198.     * A bug that caused some monsters to teleport outside the world.
  199.     * Mysterious DeathMatch bug (since v1.0) that caused random objects
  200.       to reappear but not be gettable -- FIXED!  May have caused random
  201.       netplay crashing!
  202.     * Increased 64K of savegame buffer space for PWAD developers.
  203.     * SERSETUP COM port setting > 38400 has been fixed.
  204.     * Response file bug fixed.
  205.     * SETUP lets you type Enter for a control key.
  206.     * New GUS instrument mapping file for 1meg GUS cards only
  207.       Thanks to Tom Klok!
  208.  
  209. Bug fixes since 1.2:
  210.     * Now more than two people can play over a network.
  211.     * No more PS/2 mouse bug (player loses control of character,
  212.       character spins, game locks, etc.)
  213.     * Saving a game under an open door, restoring it, then
  214.       pressing space no longer causes the game to crash.
  215.     * Most sound problems.
  216.     * Serial game difficulty selection fixed in SETUP.
  217.  
  218. ------------------------------------------------------------
  219. THE STORY SO FAR
  220. ------------------------------------------------------------
  221. You're a marine, one of Earth's toughest, hardened in 
  222. combat and trained for action. Three years ago you assaulted 
  223. a superior officer for ordering his soldiers to fire upon 
  224. civilians. He and his body cast were shipped to Pearl 
  225. Harbor, while you were transferred to Mars, home of the 
  226. Union Aerospace Corporation. 
  227.  
  228. The UAC is a multi-planetary conglomerate with radioactive 
  229. waste facilities on Mars and its two moons, Phobos and 
  230. Deimos. With no action for fifty million miles, your day 
  231. consisted of suckin' dust and watchin' restricted flicks in 
  232. the rec room. 
  233.  
  234. For the last four years the military, UAC's biggest 
  235. supplier, has used the remote facilities on Phobos and 
  236. Deimos to conduct various secret projects, including 
  237. research on inter-dimensional space travel. So far they have 
  238. been able to open gateways between Phobos and Deimos, 
  239. throwing a few gadgets into one and watching them come out 
  240. the other. Recently however, the Gateways have grown 
  241. dangerously unstable. Military "volunteers" entering them 
  242. have either disappeared or been stricken with a strange form 
  243. of insanity--babbling vulgarities, bludgeoning anything that 
  244. breathes, and finally suffering an untimely death of full-
  245. body explosion. Matching heads with torsos to send home to 
  246. the folks became a full-time job. Latest military reports 
  247. state that the research is suffering a small set-back, but 
  248. everything is under control.
  249.  
  250. A few hours ago, Mars received a garbled message from 
  251. Phobos. "We require immediate military support. Something 
  252. fraggin' evil is coming out of the Gateways! Computer 
  253. systems have gone berserk!" The rest was incoherent. Soon 
  254. afterwards, Deimos simply vanished from the sky. Since then, 
  255. attempts to establish contact with either moon have been 
  256. unsuccessful.
  257.  
  258. You and your buddies, the only combat troop for fifty 
  259. million miles were sent up pronto to Phobos. You were 
  260. ordered to secure the perimeter of the base while the rest 
  261. of the team went inside. For several hours, your radio 
  262. picked up the sounds of combat: guns firing, men yelling 
  263. orders, screams, bones cracking, then finally, silence. 
  264. Seems your buddies are dead. 
  265.  
  266. It's Up To You 
  267. Things aren't looking too good. You'll never navigate off 
  268. the planet on your own. Plus, all the heavy weapons have 
  269. been taken by the assault team leaving you with only a 
  270. pistol. If only you could get your hands around a plasma 
  271. rifle or even a shotgun you could take a few down on your 
  272. way out. Whatever killed your buddies deserves a couple of 
  273. pellets in the forehead. Securing your helmet, you exit the 
  274. landing pod. Hopefully you can find more substantial 
  275. firepower somewhere within the station. 
  276.  
  277. As you walk through the main entrance of the base, you hear 
  278. animal-like growls echoing throughout the distant corridors. 
  279. They know you're here. There's no turning back now. 
  280.  
  281. ------------------------------------------------------------ 
  282. INSTALLING DOOM 
  283. ------------------------------------------------------------
  284. DOOM is too large to run from a floppy disk, so before 
  285. playing you must first install DOOM to your hard disk drive. 
  286. To install DOOM, follow these steps: 
  287.  
  288. 1. Make a backup copy of your original disks. Before you start 
  289. copying, make sure the write protect is enabled on each of the
  290. DOOM disks.
  291.  
  292. 2. Put disk #1 in your floppy disk drive and select the 
  293. appropriate drive by typing A: or B:, then press the Enter 
  294. key.
  295.  
  296. 3. Type INSTALL at the prompt and press the Enter key.
  297.  
  298. 4.Follow the prompts to create a directory for DOOM and to 
  299. install it on your hard drive. 
  300.  
  301. 5. After installation, DOOM will automatically run a Setup 
  302. program. Follow the prompts to customize DOOM to your 
  303. specific system. Please refer to your hardware manual for 
  304. information regarding your system.
  305.  
  306. 6. To start DOOM, go to the directory in which you have 
  307. installed DOOM (the default is DOOM), type DOOM, and press 
  308. the Enter key. If you have finished installation and setup, 
  309. you are automatically in this directory.
  310.  
  311. -------------------------------------------------------------
  312. OBJECT OF THE GAME 
  313. -------------------------------------------------------------
  314. Welcome to DOOM, a lightning-fast virtual reality adventure 
  315. where you're the toughest space trooper ever to suck vacuum. 
  316. Your mission is to shoot your way through a monster-infested 
  317. holocaust. Living to tell the tale if possible.
  318.  
  319. The gameplay for DOOM is quite simple. This is not a 
  320. cumbersome adventure game, but an action-oriented slugathon. 
  321. You don't need the reflexes of a hyperactive eight-year-old 
  322. to win, either--using your wits is IMPORTANT. To escape DOOM, 
  323. you need both brains and the killer instinct. 
  324.  
  325. -------------------------------------------------------------
  326. USING THE DOOM MENU 
  327. -------------------------------------------------------------
  328. When you run DOOM a self-running demo will begin. To get to 
  329. the menu press the Spacebar. Use the arrow keys, mouse, or 
  330. joystick to move the skull cursor up and down. When the 
  331. skull is adjacent to a desired selection, press the Enter 
  332. key, left mouse button, or joystick Fire button to activate 
  333. that selection. 
  334.  
  335. If you're in a game, you can bring up the menu at any time 
  336. by pressing the Escape key. Many of the Menu options can be 
  337. activated directly by using a function key, thus bypassing 
  338. the menus entirely. To exit the menu, press the Escape key 
  339. or to return to the previous menu from a submenu press the 
  340. Backspace key.
  341.  
  342. NEW GAME 
  343. If you want to jump into the action, select this. First, 
  344. DOOM will ask you which episode to play. Then, DOOM will ask 
  345. you to set the difficulty level. Each difficulty level 
  346. differs in the toughness of the enemies you'll face.
  347.  
  348. LOADING AND SAVING YOUR GAME (F2 and F3) 
  349. Games can be saved or loaded at any time during the 
  350. gameplay. To save a game, move the skull cursor to an empty 
  351. slot (or one you don't mind writing over), and press the 
  352. Enter key. This option is only available if you are 
  353. currently in a game. To load a game, simply select the 
  354. appropriate game from the Load Game menu.
  355.  
  356. QUICKSAVE: Pressing the function key F6 allows you to Save a 
  357. game without leaving the action. The first time QUICKSAVE is 
  358. used in a given game, the standard Save menu appears. Select 
  359. a slot. From then on, pressing F6 automatically saves the 
  360. game to that slot without interrupting the fun of smackin' 
  361. baddies around. Pressing F9 loads in the last QUICKSAVE game 
  362. after prompting you.
  363.  
  364. READ THIS! (F1) 
  365. This, the most important part of DOOM, tells you how to 
  366. order other copies of DOOM, and contains help for playing 
  367. DOOM. 
  368.  
  369. QUIT GAME (F10)
  370. Quit Game enables you to quit from DOOM and return to DOS.
  371.  
  372. END GAME (F7)
  373. This allows you to end the current game without exiting to 
  374. DOS or loading a new game.
  375.  
  376. MESSAGES (F8)
  377. In DOOM, whenever you pick up an item, you'll receive 
  378. information about the thing you just picked up. This option 
  379. lets you toggle DOOM's messages on and off.
  380.  
  381. GRAPHIC DETAIL (F5) 
  382. The default setting for the screen detail is HIGH. If you 
  383. have a slower computer or video card, and the action is too 
  384. jerky, you may wish to select LOW to make the game action 
  385. smoother. 
  386.  
  387. SCREEN SIZE (+ and -) 
  388. Just below this option is a bar with a sliding marker. When 
  389. this option is selected, you can use the arrow keys to slide 
  390. the marker back and forth to adjust the viewing area. A 
  391. smaller viewing area increases the smoothness of the 
  392. animation on slower systems.
  393.  
  394. SOUND VOLUME (F4) 
  395. This selection has two bars with sliding markers, allowing 
  396. adjustment of the volume from "off" to "maximum." One bar 
  397. modifies the music while the other bar modifies the sound 
  398. effects volume.
  399.  
  400. MOUSE SENSITIVITY 
  401. This selection lets you adjust the sensitivity of your mouse 
  402. control. Just below this option is a bar with a sliding 
  403. marker. When this option is selected, you can use the arrow 
  404. keys to slide the marker back and forth to adjust the 
  405. sensitivity of the mouse. 
  406.  
  407. TIP: Save your game and save it often. When you die, you're 
  408. back to the beginning of the level, toting that little 
  409. pistol again. That ain't good, especially after you progress 
  410. to some of the tougher levels.
  411.  
  412. -------------------------------------------------------------
  413. ON-SCREEN INFORMATION 
  414. -------------------------------------------------------------
  415. DOOM provides on-screen information that's necessary to 
  416. survive. 
  417.  
  418. THE STATUS BAR
  419. At the bottom of your screen is a gray bar (unless you've 
  420. selected the largest possible screen size). From left to 
  421. right, the segments of this bar indicate: 
  422.  
  423. 1.MAIN AMMO: In big fat numbers, you see the number of shots 
  424. you've got left in the weapon you're currently using. 
  425.  
  426. 2.HEALTH: You start out at 100%, but you won't stay there 
  427. long. At 0% it's time to start over. Try a little harder 
  428. next time! 
  429.  
  430. 3.ARMS: This list of numbers shows which weapons are 
  431. available. If a number is highlighted, the weapon accessible 
  432. by pressing that number is available. ("1" is always 
  433. available.) 
  434.  
  435. 4.YOUR MUG: This portrait isn't just for looks. When you're 
  436. hit, your face looks in the direction from which the damage 
  437. came, telling you which direction to return fire. Also, as 
  438. you take damage you'll begin to look like raw hamburger--as 
  439. shown to the left. 
  440.  
  441. 5.ARMOR: Your armor helps you out as long as it lasts. Keep 
  442. an eye on it, because when it goes, you might, too. 
  443.  
  444. 6.KEY CARDS: You can see any keys you possess right here. 
  445. There are three key colors; Yellow, Red, and Blue. 
  446.  
  447. 7.AMMO: This shows how much of each type of ammo you're 
  448. carrying and the maximum amount you could carry--if you had 
  449. it.
  450.  
  451. MESSAGES 
  452. Often you'll find yourself running over various bonus items 
  453. and evil artifacts. DOOM tells you what you're picking up by 
  454. printing a message on the game screen--unless you've turned 
  455. the messages off.
  456.  
  457. ------------------------------------------------------------
  458. THE AUTOMAP 
  459. ------------------------------------------------------------
  460. To help you find your way around DOOM, you're equipped with 
  461. an automap device. By pressing the Tab key, you replace your 
  462. normal view with a top-down map of everything you've seen up 
  463. to date. The white arrow represents you, and points in the 
  464. direction you're looking.
  465.  
  466. You can zoom in and out by pressing "+" or "-". Press the 
  467. number "0" to toggle between zoom and full view. To mark 
  468. your location on the map press the "M" key. This will place 
  469. a number over your location. To clear all the numbers from 
  470. the map, press the "C" key.
  471.  
  472. Using the arrow keys, you can move yourself, while viewing 
  473. the Automap. This is dangerous, since you can't see the 
  474. enemy while viewing the Automap. To scroll the Automap 
  475. without moving yourself, turn off Follow mode. Pressing the 
  476. "F" key will toggle Follow mode on and off. 
  477.  
  478. -------------------------------------------------------------
  479. CONTROLLING THE ACTION 
  480. -------------------------------------------------------------
  481. Most of the play commands in DOOM are a simple keypress 
  482. away. You can use either your keyboard, mouse, joystick, and 
  483. combinations of both to move, pick up items, shoot, and open 
  484. doors.
  485.  
  486. MOVING 
  487. At first, you might find yourself bumping into walls while 
  488. demons beat on you. Once you've got movement down, 
  489. everything else follows. 
  490.  
  491. WALKING: Use the up and down arrow keys to walk forward and 
  492. backward. 
  493.  
  494. TURNING: The left and right arrow keys turn you left and 
  495. right. 
  496.  
  497. RUNNING: Hold down the right Shift key and the appropriate 
  498. arrow key to speed yourself up. 
  499.  
  500. STRAFE: By holding down the Alt key and the right or left 
  501. arrow key, you can sidestep, rather than turn left or right.
  502.  
  503. JOYSTICK OR MOUSE:If you are using a joystick, use button 1 
  504. to shoot and button 2 to open doors and activate switches. 
  505. Gravis PC Gamepads have a third and fourth button. These can 
  506. be used as a Strafe and a Run button, respectively. If you 
  507. are using a mouse, use button 1 to shoot and button 2 to 
  508. walk forward. Double-click button 2 to open doors and 
  509. activate switches. With a three-button mouse, use the third 
  510. button to strafe. 
  511.  
  512. PICKING UP STUFF 
  513. To pick up an object, just walk over it. You're smart, and 
  514. know if you need to take it. 
  515.  
  516. -------------------------------------------------------------
  517. USING DOORS, SWITCHES & ELEVATORS 
  518. -------------------------------------------------------------
  519. To open most doors and operate switches, stand directly in 
  520. front of them and press the Spacebar. When you successfully 
  521. operate a switch, it will change in some way (lights up, 
  522. flips a handle, etc). If a switch does not change after a 
  523. couple of tries, it is probably assigned to do a task that 
  524. cannot yet be accomplished. 
  525.  
  526. LOCKED DOORS: Some doors have security locks, and require 
  527. you to have a color coded (yellow, red, and blue) security 
  528. card or skull key to open them. Other locked doors are 
  529. operated by a switch on a nearby wall. Rather than walking 
  530. up to the door, you'll need to operate the switch. 
  531.  
  532. HIDDEN DOORS: Some doors are hidden. Many of these can be 
  533. opened by finding a switch. In some cases you just need to 
  534. walk up to the wall and press the Spacebar. If you've found 
  535. a secret door, it will open for you. There are clues that 
  536. reveal a secret door--a wall that's shifted down or a 
  537. different color, a flashing light on a wall, etc. 
  538.  
  539. ELEVATORS: You'll see platforms that raise and lower. Some 
  540. platforms operate continuously, while others must be 
  541. activated. Some of them sense your proximity and lower 
  542. automatically. Others have a nearby switch. Those without a 
  543. switch can usually be operated by walking up to the platform 
  544. and pressing the Spacebar.
  545.  
  546. TELEPORTERS: Teleporters can be identified by an evil red 
  547. symbol on the floor beneath them. To use a teleporter, walk 
  548. over the symbol.
  549.  
  550. -------------------------------------------------------------
  551. COMPLETING AN AREA 
  552. -------------------------------------------------------------
  553. At the end of each area in DOOM there is an exit chamber, 
  554. generally marked by a special door or an "EXIT" sign. Enter 
  555. this chamber and press the switch inside to exit the area 
  556. and head onward.  When you finish an area, an Achievement 
  557. Screen tallies your performance. Hidden regions located, 
  558. ratio of kills, percentage of treasure found, your 
  559. completion time, and a par completion time are all 
  560. displayed. To leave this screen, press the use key.
  561.  
  562. ETERNAL LIFE AFTER DEATH 
  563. If you die, you restart the level at the beginning with a 
  564. pistol and some bullets. You have no "lives" limit--you can 
  565. keep restarting the level as often as you're killed. The 
  566. entire level is restarted from scratch, too. Monsters you 
  567. killed before are back again, just like you. 
  568.  
  569. -------------------------------------------------------------
  570. FIREPOWER AND HOW TO USE IT 
  571. -------------------------------------------------------------
  572. WEAPONS: At first, you have only your pistol and your fists 
  573. for protection. When you run over a new weapon, you'll 
  574. automatically equip yourself with it. As the game 
  575. progresses, you'll need to choose between firearms. The 
  576. numeric keys select particular weapons (you cannot use the 
  577. keypad keys for this selection). The weapons are: 
  578.  
  579. 1 = Fist 
  580.  
  581. 2 = Pistol 
  582.  
  583. 3 = Shotguns deliver a heavy punch at close range and a 
  584. generous pelting from a distance. 
  585.  
  586. 4 = Chainguns direct heavy firepower into your opponent, 
  587. making him do the chaingun cha-cha. 
  588.  
  589. 5 = Rocket Launchers deliver an explosive rocket that can 
  590. turn several baddies inside-out. 
  591.  
  592. 6 = Plasma Rifles shoot multiple rounds of plasma energy--
  593. frying some demon butt! 
  594.  
  595. 7 = BFG 9000s are the prize of the military's arsenal. Great 
  596. for clearing the room of those unwelcome guests. Shoot it 
  597. and see for yourself.
  598.  
  599. FIRING: To use a weapon, point it towards the enemy and 
  600. press the Ctrl key, or hold down the Ctrl key for rapid 
  601. fire. If your shots hit a bad guy, you'll see splattering 
  602. blood. Don't worry if the enemy is higher or lower than you. 
  603. If you can see a monster, you can shoot it. 
  604.  
  605. AMMO: Different weapons use different types of ammo. When 
  606. you run over ammo DOOM automatically loads the correct 
  607. weapon. 
  608.  
  609. You have a maximum limit on the amount of ammo you can 
  610. carry, too. These are listed on the right side of your 
  611. status bar. Also, when you find a weapon that you already 
  612. possess, don't scorn it! Picking it up also gives you ammo.
  613.  
  614. TIP: When you're comfortable playing the game, try using the 
  615. keyboard and the mouse simultaneously. The mouse provides 
  616. fine control for aiming your weapon (allowing you to 
  617. smoothly rotate right and left) while the keyboard permits 
  618. you to activate the many useful functions of the game.
  619.  
  620. -------------------------------------------------------------
  621. DANGEROUS DOOM ENVIRONMENT 
  622. -------------------------------------------------------------
  623. Some parts of the DOOM environment can be more dangerous 
  624. than the monsters you'll face. Areas containing exploding 
  625. barrels, radioactive waste, or crushing ceilings should be 
  626. approached with caution.
  627.  
  628. EXPLODING BARRELS: Scattered around the base are drums 
  629. containing fuel, toxic waste, or some other volatile 
  630. substance. If your shots hit one of these barrels, it's 
  631. kablooey time! It might take several bullets to set off a 
  632. barrel, but a single blast of any of the other weapons 
  633. usually does the trick. 
  634.  
  635. SLIME AND OTHER RADIOACTIVE WASTE: Many of the areas in DOOM 
  636. contain pools of dangerous liquids that will damage you if 
  637. you walk through them. There are several varieties of waste, 
  638. each doing an increasing amount of damage. If it looks 
  639. fluid, beware!
  640.  
  641. CRUSHING CEILINGS: Some of the ceilings in DOOM can smash 
  642. you, making you cry blood. Often you'll be able to see the 
  643. ceiling moving before you go under it, but not always. Be 
  644. careful and Save often!
  645.  
  646. TIP: Barrels can often be the most devastating weapon in 
  647. your arsenal--delivering a body-blasting explosion to all 
  648. nearby purgatory pedestrians. Wait until several evil guys 
  649. get next to a barrel and blast away at the can, then watch 
  650. 'em all go boom!
  651.  
  652. -------------------------------------------------------------
  653. HEALTH AND ARMOR 
  654. -------------------------------------------------------------
  655. Even for a tough hombre like you, DOOM can be a deadly 
  656. place. Whenever you are injured, the screen will flash red, 
  657. and your health will decrease. Keep an eye on your health or 
  658. you'll end up face down.
  659.  
  660. HEALING: When you're hurt, you'll want to get healed back up 
  661. as soon as possible. Fortunately, Medikits and Stimpacks are 
  662. frequently scattered around the base. Grab them if possible. 
  663.  
  664. Stimpacks give you a quick injection of booster enzymes that 
  665. make you feel like a new man--at least, to a degree. 
  666.  
  667. Medikits are even better, and include bandages, antitoxins, 
  668. and other medical supplies to make you feel a lot healthier. 
  669.  
  670. ARMOR: Two types of body armor can be found laying around. 
  671. Both reduce damage done to you. Unfortunately, both 
  672. deteriorate with use, and eventually are destroyed by enemy 
  673. attacks, leaving you in need of replacement armor. 
  674.  
  675. Security armor (green) is a light weight kevlar vest that's 
  676. perfect for riot control.
  677.  
  678. Combat armor (blue) is a heavy duty jacket composed of a 
  679. titanium derivative--useful for protection against real 
  680. firepower, like the kind you're gonna face.  If you're 
  681. wearing armor, you only pick up a replacement suit if it 
  682. provides more protection than what you're now wearing. 
  683.  
  684. -------------------------------------------------------------
  685. POWER-UPS 
  686. -------------------------------------------------------------
  687. Other bits of "challenging electronics" may be found in 
  688. DOOM. Most of these are pretty doggone handy, so grab them 
  689. when able. These special items have a duration of either the 
  690. entire level, a specific amount of time, or just provide an 
  691. instant benefit. A few of them affect your game screen so 
  692. you can tell when they are active. For example, when you 
  693. pick up a radiation suit, the game screen turns green. As 
  694. the suit deteriorates the screen will flash. This is a hint 
  695. to get out of the radioactive ooze now!
  696.  
  697. Radiation Suits provide protection against radioactivity, 
  698. heat, and other low-intensity forms of energy. Basically, 
  699. these suits enable you to wade through the radioactive ooze 
  700. without taking damage. While a suit holds out, your screen 
  701. will have a greenish tint. Duration: Time Based
  702.  
  703. Berserk Packs heal you, plus act as a super-adrenaline rush, 
  704. enormously boosting your muscle power. Since you're already 
  705. a pretty meaty guy, this enhanced strength lets you tear 
  706. ordinary dolts limb from limb, and you can even splatter 
  707. those demons without too much trouble. However, you've got 
  708. to use your Fist attack to get the benefit of the Berserk 
  709. attack bonus. When you become Berserk, your screen will 
  710. briefly turn red. Duration: One Level
  711.  
  712. Backpacks increase the amount of ammo you can carry. In 
  713. addition, whenever you find a backpack, you receive extra 
  714. ammunition.
  715.  
  716. Computer Maps are a handy find, updating your Automap with a 
  717. complete map to the entire area, including all secret or 
  718. hidden areas. Areas you haven't been to are mapped in grey. 
  719. Duration: One Level
  720.  
  721. Light Amplification Visors allow you to see clearly even in 
  722. pitch dark. Duration: Time Based
  723.  
  724. -------------------------------------------------------------
  725. ARTIFACTS 
  726. -------------------------------------------------------------
  727. A few artifacts from the other dimension are now laying 
  728. around and you may want them, too. 
  729.  
  730. Health Potions provide a small boost to your health even 
  731. past your normal 100%! 
  732.  
  733. Spiritual Armor provides a little extra protection above and 
  734. beyond your normal armor.
  735.  
  736. Soul Spheres are rarely encountered objects that provide a 
  737. large boost to your health. A close encounter with one of 
  738. these and you'll feel healthier than ever!
  739.  
  740. Blur Artifacts are strange orbs that make it difficult for 
  741. others to spot you. The enemy can still see you, but most of 
  742. their attacks will be less than accurate. 
  743. Duration: Time Based
  744.  
  745. Invulnerability Artifacts are products of the Anomaly that 
  746. render you immune to all damage. Pretty cool, until the 
  747. effect wears off. When you're invulnerable your screen will 
  748. be white--your punishment for being tough. 
  749. Duration: Time Based
  750.  
  751. TIP: Create dissension among demons by maneuvering them into 
  752. a crossfire. If a bad guy is hit by another demon, he'll 
  753. turn his rage towards the poor jerk with the pitiful aim. If 
  754. this happens, let 'em at each other--it's always best to let 
  755. the bad guys do the work for you. (This isn't effective with 
  756. projectiles fired between demons of the same form.)
  757.  
  758. -------------------------------------------------------------
  759. THE ENEMY 
  760. -------------------------------------------------------------
  761. From the very first moment you enter the door, till the last 
  762. gunshot of the game, you'll be fighting a host of baddies. 
  763. Some are just regular guys with a bad attitude, others are 
  764. straight from Hell. Some of the monsters you'll face aren't 
  765. shown here. Don't say we didn't warn you.
  766.  
  767. Former Humans (dudes in filth-covered combat suits): Just a 
  768. few days ago, you were probably swapping war stories with 
  769. one of these guys. Now it's time to swap some lead upside 
  770. their head.
  771.  
  772. Former Human Sergeants (dudes in black armor, also filthy): 
  773. Same as above, but much meaner, and tougher. These walking 
  774. shotguns provide you with a few extra holes if you're not 
  775. careful!
  776.  
  777. Imps (brown thorny hominids): You thought an imp was a cute 
  778. little dude in a red suit with a pitchfork. Where did these 
  779. brown bastards come from? They heave balls o' fire down your 
  780. throat and take several bullets to die. It's time to find a 
  781. weapon better than that pistol if you're going to face more 
  782. than one of these S.O.B.s.
  783.  
  784. Demons (pink horrors, vaguely humanoid): Sorta like a shaved 
  785. gorilla, except with horns, a big head, lots of teeth, and 
  786. harder to kill. Don't get too close or they'll rip your 
  787. fraggin' head off.
  788.  
  789. Spectres (vague, half-formed shapes): Great. Just what you 
  790. needed. An invisible (nearly) monster.
  791.  
  792. Lost Souls (flying skulls): Dumb. Tough. Flies. On fire. 
  793. 'Nuff said.
  794.  
  795. Cacodemons (gigantic floating one-eyed heads): They float in 
  796. the air, belch ball-lightning, and boast one Hell of a big 
  797. mouth. You're toast if you get too close to these 
  798. monstrosities.
  799.  
  800. Barons of Hell (you'll know 'em when you see 'em): Tough as 
  801. a dump truck and nearly as big, these goliaths are the worst 
  802. thing on two legs since Tyrannosaurus rex.
  803.  
  804. -------------------------------------------------------------
  805. ID SOFTWARE IS:
  806. -------------------------------------------------------------
  807. CHIEF EXECUTIVE OFFICER: Jay Wilbur     
  808.  
  809. SOFTWARE ENGINEERS: John Carmack,John Romero, Dave Taylor
  810.  
  811. ARTISTS: Adrian Carmack, Kevin Cloud
  812.  
  813. DESIGNER: Sandy Petersen
  814.  
  815. TESTING AND TECHNICAL SUPPORT: Shawn Green, American McGee
  816.  
  817. -------------------------------------------------------------
  818. SPECIAL THANKS TO:
  819.  
  820. Composer: Robert Prince                 
  821.  
  822. Model Development: Gregor Punchatz                      
  823.  
  824. Sound Driver: Paul Radek
  825.  
  826. Cover Illustration: Don Punchatz
  827.  
  828. Our supporters on the Usenet
  829.  
  830. -------------------------------------------------------------
  831. Get our latest releases from the following places:
  832.  
  833. id Software's BBS home: 
  834. Software Creations BBS "Home of the Authors" 
  835. 1200/2400 V.42/MNP: 508-365-2359 
  836. 2400-16.8k HST US Robotics: 508-368-4137
  837. 2400-14.4k V.32/V.32bis Hayes: 508-368-7036
  838.  
  839. id Software's anonymous ftp home: 
  840. ftp.uwp.edu
  841. /pub/games/id
  842.  
  843. -------------------------------------------------------------
  844.           _______
  845.      ____|__     |               (R)
  846.       --|       |    |-------------------
  847.     |   ____|__  |  Association of
  848.     |  |       |_|  Shareware
  849.     |__|   o   |    Professionals
  850.       -----|   |   |---------------------
  851.        |___|___|    MEMBER
  852.  
  853. OMBUDSMAN STATEMENT
  854.  
  855. This program was written by a member of the Association of Shareware
  856. Professionals (ASP). ASP wants to make sure that the shareware
  857. principle works for you. If you are unable to resolve a
  858. shareware-related problem with an ASP member by contacting the
  859. member directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can
  860. help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but does
  861. not provide technical support for members' products. Please write
  862. to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442 orsend
  863. a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman
  864. 70007,3536.
  865.  
  866. ------------------------------------------------------------
  867. ------------------------------------------------------------
  868. DOOM ADDENDUM
  869. ------------------------------------------------------------
  870. Welcome to DOOM. Before playing, you'll need to read the 
  871. DOOM manual and this addendum which contains information for 
  872. playing in Multiplayer mode, as well as technical support 
  873. and troubleshooting instructions. To avoid compatibility 
  874. errors, please make sure that your machine and network conform 
  875. to the system requirements listed below.
  876.  
  877. -------------------------------------------------------------
  878. SYSTEM REQUIREMENTS
  879. -------------------------------------------------------------
  880. DOOM(TM) requires an IBM compatible 386 or better with 4 megs of 
  881. RAM, a VGA graphics card, and a hard disk drive. A 486 or 
  882. better, a Sound Blaster Pro(TM) or 100% compatible sound card 
  883. is recommended. A network that uses the IPX protocol is 
  884. required for network gameplay. 
  885.  
  886. -------------------------------------------------------------
  887. MULTIPLAYER MODE
  888. -------------------------------------------------------------
  889. GETTING STARTED
  890. -------------------------------------------------------------
  891. 1. Install DOOM as described in the manual. 
  892.  
  893. 2. Launch DOOM from the SETUP program, by going to the 
  894. directory in which you installed DOOM, type SETUP, and press 
  895. the ENTER key. (If you are installing DOOM for the first 
  896. time the SETUP program will be automatically launched.) 
  897. Unlike playing DOOM in single player mode, DOOM in 
  898. multiplayer mode must be run either from the SETUP program 
  899. or by using the command line parameters mentioned later in 
  900. this addendum. 
  901.  
  902. 3. The SETUP program not only allows you to configure DOOM 
  903. to your system but lets you tell DOOM information that is 
  904. necessary for the multiplayer game, (i.e. number of players, 
  905. skill level, mode, etc.) The SETUP program is simple to 
  906. use--providing context sensitive help at the bottom of the 
  907. screen.
  908.  
  909. NUMBER OF PLAYERS: A maximum of four people can play 
  910. multiplayer DOOM on a network. 
  911.  
  912. COMPATIBLE NETWORKS: To play multiplayer, you must have a 
  913. network that uses the IPX protocol. Check your network 
  914. manuals for information regarding your protocol. Novell 
  915. networks use the IPX protocol. 
  916.  
  917. MULTIPLE GAMES ON THE NET: To play a multiplayer game while 
  918. another group is also playing the multiplayer game, you'll 
  919. need to change your network port address from the SETUP 
  920. application. The port address tells your server where to 
  921. send information that is sent over the network. Network 
  922. addresses range from 1-64000. You should refer to the person 
  923. in charge of your network for possible port addresses.
  924.  
  925. -------------------------------------------------------------
  926. MULTIPLAYER INSTRUCTIONS
  927. -------------------------------------------------------------
  928. Many of the rules for playing DOOM change for the 
  929. multiplayer game. Read the following information carefully 
  930. before you begin to play DOOM in multiplayer mode.
  931.  
  932. MENUS: When you activate the Options menu or submenus, the 
  933. game KEEPS RUNNING so that other players can continue with 
  934. the action. So it is best to find a safe place before 
  935. adjusting screen sizes or sounds.
  936.  
  937. UNPAUSE: A player may Pause the game by pressing the PAUSE 
  938. key, but any other player can Unpause the game by pressing 
  939. the PAUSE key again. Make sure it's OK with your buddies 
  940. before taking a breather.
  941.  
  942. SAVE: When you do a savegame during a network game, it saves 
  943. on every player's system in the savegame slot you select, 
  944. writing over whatever was there. Before saving the game, 
  945. players should agree on a safe slot to save in.
  946.  
  947. LOAD: You cannot load a saved game while playing a 
  948. multiplayer game. To load a game everyone must quit from the 
  949. current game and restart the game from the saved game. To 
  950. start a game from a saved game, you can either select it 
  951. from the SETUP program or identify it as a command line 
  952. parameter.
  953.  
  954. WEAPONS: When a player runs over a weapon, he picks it up, 
  955. but the weapon remains in the game for other players to 
  956. take. Note: Shotguns dropped by former human sergeants are 
  957. removed from the game after being picked up or smashed.
  958.  
  959. DEATH: If you die and restart in the level, previously taken 
  960. items and destroyed monsters DON'T reappear. Even though 
  961. you've died, other players have survived. We didn't want to 
  962. undo all of their fine destruction by reviving every monster 
  963. in the area. However, this also means the level will 
  964. eventually run dry of monsters and ammunition. You'll have 
  965. to decide when the level is played out.
  966.  
  967. UNIFORM COLORS: In net games, each player's uniform is a 
  968. different color. The color of your character is the color 
  969. behind your face on the status bar. The colors are BROWN, 
  970. INDIGO (black), GREEN, and RED. 
  971.  
  972. CHAT MODE: In a multiplayer game you can communicate with 
  973. other players in the Chat mode. To enter into Chant mode and 
  974. broadcast a message to all the players, press the letter t. 
  975. A cursor will appear where your messaging is normally 
  976. placed. To broadcast to a specific player, instead of 
  977. pressing t you'll need to press the first letter of the 
  978. player's color. (B)rown, (I)ndigo, (G)reen, and (R)ed. For 
  979. example, to send a message to the brown character, you would 
  980. press the letter b.
  981.  
  982. CHAT MACROS: In a multiplayer game, you can send your own
  983. pre-defined macros (defined in the SETUP program) by initiating
  984. Chat mode (as stated above), then holding ALT and pressing the
  985. number key that corresponds to the macro you wish to send. For
  986. example, if macro #2 is "Eat it and die!", initiate Chat mode
  987. by pressing 'T', then hold down ALT and press 2.
  988.  
  989. EXITING A LEVEL: When one player exits a level, all players 
  990. instantly exit with him, regardless of their position or 
  991. their status.
  992.  
  993. -------------------------------------------------------------
  994. COOPERATIVE OR DEATHMATCH MODE
  995. -------------------------------------------------------------
  996. There are two ways to play multiplayer--DeathMatch and 
  997. Cooperative. In Cooperative mode the players work together. 
  998. In DeathMatch mode your mission is to kill everything that 
  999. moves, including your buddies. You can choose which mode you 
  1000. wish to play from the SETUP application. The differences 
  1001. between Cooperative and DeathMatch mode are as follows:
  1002.  
  1003. WHERE YOU START: In Cooperative mode each player begins in 
  1004. the same area. In DeathMatch mode the players begin in 
  1005. completely different areas--if you want to see your buddy 
  1006. you'll need to hunt him down. Plus, each time you die, 
  1007. you'll restart in one of several random locations.
  1008.  
  1009. KEYS: Unlike in single-player or Cooperative mode gameplay, 
  1010. in DeathMatch mode the players start each location with the 
  1011. keys necessary for opening any locked door in that area.
  1012.  
  1013. STATUS BAR: In DeathMatch mode the ARMS section on the 
  1014. status bar is replaced with "FRAG." The FRAG section 
  1015. displays the number of times you've killed your opponents.
  1016.  
  1017. AUTOMAP: In Cooperative mode the Automap works the same way 
  1018. it does in single-player mode. Each player is represented by 
  1019. a different color arrow. In DeathMatch mode you won't 
  1020. receive the pleasure of seeing your opponents on the map. 
  1021. Just like the monsters, your friends could be just around 
  1022. the corner, and you won't know until you face them.
  1023.  
  1024. SPY MODE: If you're playing in Cooperative mode, press F12 
  1025. to toggle through the other players' viewpoint(s). Press any 
  1026. other key to return to your view. You still retain your own 
  1027. status bar at the bottom, and if your view reddens from pain 
  1028. it is YOU, not your partner, who has been hit.
  1029.  
  1030. INTERMISSION SCREENS: In both Cooperative and DeathMatch 
  1031. mode the intermission screen tallies your achievement. In 
  1032. Cooperative mode the intermission screen lists the 
  1033. achievements for all players in the game. In DeathMatch mode 
  1034. the intermission provides a death count on everyone, letting 
  1035. you know who killed whom.
  1036.  
  1037. -------------------------------------------------------------
  1038. DEATHMATCH MODE GAMEPLAY NOTES
  1039. -------------------------------------------------------------
  1040. The rules for completing or winning a DeathMatch game have 
  1041. intentionally been left general. Any player can exit an area 
  1042. and force all of the players to move to the next area. Also, 
  1043. there is no limit on how many kills are required to declare 
  1044. a player the winner. We decided to leave this up to you. You 
  1045. know what you like best! 
  1046.  
  1047. Note: Before you play DOOM in DeathMatch mode you should be 
  1048. familiar with the layout of every area in DOOM. As you know, 
  1049. in DeathMatch mode your startup location is random and often 
  1050. in an area that is very hostile. 
  1051.  
  1052. -------------------------------------------------------------
  1053. MULTIPLAYER DEMO RECORDING
  1054. -------------------------------------------------------------
  1055. You can record your tournaments for posterity!  To record multi-
  1056. player demos, add the line "-record demoz" to the command-line.
  1057. Make sure the other player is recording also, or it won't work.
  1058. If you need more time, add the "-maxdemo <K>" option to increase
  1059. demo buffer space.  Make sure both of you specify the same amount.
  1060. DOOM defaults to 128K of demo buffer space, to specify 1meg you
  1061. would type "-maxdemo 1024" on the command-line.
  1062.  
  1063. IF DOOM BOMBS TO DOS WITH A "Z_MALLOC" ERROR, YOU DON'T HAVE
  1064. ENOUGH MEMORY FOR THE MAXDEMO AMOUNT SPECIFIED!
  1065.  
  1066. When you wish to stop recording, press the Q or F10 keys and both
  1067. players will exit to DOS.  To play the demo back, merely type,
  1068. "DOOM -playdemo demoz" and the demo will play back.  To see the
  1069. other player, press the F12 key.  Press F12 to toggle between all
  1070. players in the demo.  The TAB key will display the automap.
  1071.  
  1072. You can set the name of the demo file to anything you want. "demoz"
  1073. was just an example name.
  1074.  
  1075. -------------------------------------------------------------
  1076. RUNNING DOOM FROM THE COMMAND LINE 
  1077. -------------------------------------------------------------
  1078. Much of the information you give to DOOM through the SETUP 
  1079. program can be provided by passing program parameters to 
  1080. the appropriate device driver on the command line. 
  1081.  
  1082. NETWORK PLAY
  1083. ------------
  1084. When you want to run a network game, you use IPXSETUP.EXE which
  1085. is the device driver for DOOM's network mode. The parameters 
  1086. are as follows:
  1087.  
  1088. -NODES starts DOOM as a network game and sets the number of 
  1089. players who are going to play. If you don't specify the number
  1090. of nodes, the default is 2.
  1091. -nodes <# of players>
  1092.  
  1093. -PORT sets the port from which to play DOOM multiplayer on 
  1094. the network. By setting a different port, more than one 
  1095. group of players can play DOOM on a single network. 
  1096. -port <# of the port>
  1097.  
  1098. MODEM PLAY
  1099. ----------
  1100. When you want to play a modem or null-modem game, you need to
  1101. run SERSETUP.EXE which is the device driver for DOOM's serial
  1102. communications mode.  The parameters are as follows:
  1103.  
  1104. -DIAL tells the program which number to dial, if you're going
  1105. to do the calling.
  1106. -dial <phone number>
  1107.  
  1108. -ANSWER puts your modem into Answer mode so someone can call
  1109. you and play DOOM.
  1110. -answer
  1111.  
  1112. -COM1, -COM2, -COM3, -COM4 specifies which COM port your modem
  1113. or serial cable is connected to. Very important!
  1114. -com1
  1115.  
  1116. -8250 tells SERSETUP to set the UART to 8250.  Just in case your
  1117. 16550 UART is acting up at the higher speed.
  1118. -8250
  1119.  
  1120. -IRQ sets the IRQ for the COM port.
  1121. -irq <irq number>
  1122.  
  1123. -PORT sets the COM I/O port that SERSETUP uses to communicate
  1124. with your modem.  To use hexadecimal, such as the number 0x3f8, you
  1125. would type "-port 0x3f8".
  1126. -port <port number>
  1127.  
  1128. -<#> sets the baud rate of your COM port, overriding the value in
  1129. the MODEM.CFG if you're running a modem game.  Legal values are
  1130. 9600, 14400, 38400, 57600.
  1131. Example: -14400
  1132.  
  1133. Note that to run a null-modem game, you must have a null-modem
  1134. cable plugged into a serial port on both computers and each
  1135. computer runs SERSETUP.EXE with a -COM# parameter as well as
  1136. any General Parameters.  Do not use the -ANSWER or -DIAL
  1137. parameters, or SERSETUP will think you're using a modem. To get
  1138. a null-modem cable, go to CompUSA or Radio Shack and say,"I need
  1139. a null-modem cable to run a DOOM multiplayer game."
  1140.  
  1141. VERY IMPORTANT!
  1142. You will need to run the SETUP program and select Choose Modem
  1143. from the Network/Modem/Serial menu so you can set your modem
  1144. init string correctly.  Merely select the modem and press Enter
  1145. and SETUP will create a new MODEM.CFG file that corresponds to
  1146. your modem (the MODEM.CFG file is used by SERSETUP for initing
  1147. the modem.)
  1148.  
  1149. If your modem is not in the list, you will most likely need to
  1150. edit the MODEM.CFG file in the DOOM directory.  The first line
  1151. of the file is an initialization string that:
  1152.     * Turns off error-correction
  1153.     * Turns off data-compression
  1154. The MODEM.CFG file has a Hayes-standard init string like this:
  1155. AT Z S=46 &Q0 &D0
  1156. You just add your own commands after the "AT Z " if your modem
  1157. doesn't work with these settings -- dig up your modem manual for
  1158. the correct settings.
  1159.  
  1160. The second line is a hangup string used when you quit DOOM.
  1161.  
  1162. The third line is the baud rate at which you want your COM port set.
  1163. The legal settings are: 9600, 14400, 38400, 57600.
  1164.  
  1165. If the modem connection isn't working when you call your friend,
  1166. have him call you instead.  Try setting the modem to GENERIC (in the
  1167. SETUP.EXE program) if your modems don't connect.
  1168.  
  1169. If you STILL can't get the modems to connect, both of you should
  1170. run your favorite COMM programs and connect with 9600, no error
  1171. correction and no data compression.  Then quit the COMM program
  1172. and keep the connection going.  Then just run SERSETUP with a -COM#
  1173. parameter (as if you were running a null-modem game) since you're
  1174. already connected.
  1175.  
  1176. If you had trouble connecting, but figured out some settings that
  1177. work, please fax them to us at (214) 686-9288 so we can expand our
  1178. modem init string database and perhaps have the SETUP program ask
  1179. you for your modem type in a future version of DOOM.
  1180.  
  1181. GENERAL PARAMETERS
  1182. ------------------
  1183. These parameters can be passed straight to DOOM, or passed
  1184. to IPXSETUP or SERSETUP, which then pass them to DOOM.
  1185.  
  1186. -LOADGAME allows you to start DOOM from a specified save 
  1187. game. Instead of using the saved game name, simply enter the 
  1188. number that corresponds to the slot you saved the game to on 
  1189. the SAVE GAME screen (0-5).
  1190. -loadgame <# of the game>
  1191.  
  1192. -DEATHMATCH starts DOOM as a DeathMatch game. If you don't 
  1193. enter DEATHMATCH as a command line parameter, DOOM will 
  1194. default to the Cooperative mode. 
  1195. -deathmatch
  1196.  
  1197. -ALTDEATH specifies respawning items during DEATHMATCH. 
  1198. NOTE: Invulnerability and Invisibility do not respawn.
  1199. -deathmatch -altdeath
  1200.  
  1201. -SKILL sets the skill level (1-5) you wish to play. 
  1202. -skill <# of skill level> 
  1203.  
  1204. -EPISODE sets the episode (1-3) you wish to play. The default 
  1205. episode is Episode One, Knee-Deep in the Dead.
  1206. -episode <# of the episode>
  1207.  
  1208. -CONFIG allows you to use your configuration file from any 
  1209. directory you choose. This is primarily for diskless workstations 
  1210. that don't have a C: drive to save config information to. You 
  1211. need to rename the default.cfg file created by the SETUP program 
  1212. to a directory and name of your choosing to avoid conflicts.
  1213. -config <pathname>  ex. -config f:\doom\data\myconfig.cfg
  1214.  
  1215. -NOMONSTERS allows you to start playing with NO MONSTERS running
  1216. around!  This is great for DeathMatch where, really, the monsters
  1217. just get in the way.
  1218. -nomonsters
  1219.  
  1220. -RECORD tells DOOM to record the game you are starting.
  1221. Demo files will be saved as <filename>.lmp.
  1222. -record <filename>
  1223.  
  1224. -MAXDEMO xxx If you want to record a demo bigger than 128k, use
  1225. this option. xxx will be the size (in kilobytes) of the demo.
  1226. example -MAXDEMO 1024 will record a 1 megabyte demo.
  1227. -record <filename> -maxdemo xxx
  1228.  
  1229. -RESPAWN tells DOOM that, yes, you are a badass, and yes, you
  1230. want all the monsters to respawn around 8 seconds after you kill
  1231. them.  The NIGHTMARE skill level already does this. Note that 
  1232. using -respawn and -nomonsters at the same time is a dumb thing 
  1233. to do.
  1234. -respawn
  1235.  
  1236. -TURBO xxx gives you a speed boost. This is great in DeathMatch!
  1237. The value xxx can be from 0 to 250. The other player(s) will be
  1238. notified of your speed increase!  THIS IS CONSIDERED CHEATING
  1239. IN SINGLE PLAYER MODE!
  1240. -turbo xxx
  1241.  
  1242. @<filename> will allow you to specify a Response file that DOOM
  1243. will read additional command-line parameters from.  For example,
  1244. typing 'DOOM @MYPARMS' will tell DOOM to look in the MYPARMS file
  1245. for additional command-line parameters.  The file format is simply
  1246. one parameter per line with a carriage return to terminate the line.
  1247. Each parameter is typed exactly as you would type it on the DOS
  1248. command-line.
  1249.  
  1250. -FAST will make the monsters move and shoot up to 3 times faster,
  1251. just as if you were playing in Nightmare mode, but without the
  1252. respawning.
  1253. -fast
  1254.  
  1255. An example line for entering the above information would be: 
  1256. doom -loadgame 3 -deathmatch -skill 4 
  1257.  
  1258. IMPORTANT:  Only the following command-line parameters are available
  1259. while using the -WARP parameter:
  1260. -fast, -nomonsters, -skill, -respawn.
  1261.  
  1262. -------------------------------------------------------------
  1263. ADDING MORE PHONE NUMBERS TO YOUR LIST
  1264. -------------------------------------------------------------
  1265. You must use a text editor (such as EDIT that comes with DOS)
  1266. to edit the MODEM.NUM file.  The format is simple.  The first line
  1267. is the Person's name (which will appear in the list), the second
  1268. line is the phone number.  The third line should be blank.
  1269.  
  1270. -------------------------------------------------------------
  1271. TROUBLESHOOTING ADDENDUM
  1272. -------------------------------------------------------------
  1273. If you require technical assistance to run DOOM, call id 
  1274. Software's technical support line at (303) 339-7111 or 
  1275. e-mail help@idsoftware.com.
  1276.  
  1277. If possible, please be near your computer when calling id 
  1278. Software's technical support. Please have information 
  1279. regarding your system setup and configuration available. 
  1280.  
  1281. Before changing your system or software setup we recommend 
  1282. that you review your system manuals to ensure that your 
  1283. modifications will not endanger any existing information or 
  1284. hardware on you system or network. Modifying your system or 
  1285. your software setup can be dangerous, and we cannot help you 
  1286. with any resulting problems.
  1287.  
  1288. -------------------------------------------------------------
  1289. When DOOM runs, I get an "Insufficient Memory" error or DOOM 
  1290. just doesn't run.
  1291.  
  1292. You don't have enough free RAM to run DOOM.  This usually
  1293. happens with 4Mb RAM machines -- you need about 3Mb of free
  1294. RAM to run DOOM. If you have DOS 6 or later, boot your system 
  1295. and hold the left-shift key as the "Starting MS-DOS..." 
  1296. message appears. This will bare-boot your system and you must 
  1297. change to the DOOM directory and run DOOM. Your best bet is 
  1298. to make a CONFIG.SYS menu for a custom DOOM boot -- see 
  1299. page 97 in your MS-DOS 6 User's Manual. 
  1300. If you have DOS 5.0 or earlier, you must create a bare boot disk.        
  1301.  
  1302. Note: Do not use memory managers like EMM386, QEMM, etc.
  1303. Do not use disk caching programs like SMARTDRV, etc.
  1304.  
  1305. -------------------------------------------------------------
  1306. I get a "WRITE ERROR" while DOOM is decompressing.
  1307.  
  1308. You are using a disk compression program such as STACKER or 
  1309. DOUBLESPACE. These utilities try to make an "educated" <ahem> 
  1310. guess as to how much disk space you have left.  Obviously, 
  1311. they're wrong.  Delete some big games that are chewing up 
  1312. hard drive space, like any Wolf-alikes. :)
  1313.  
  1314. -------------------------------------------------------------
  1315. The Windows SETUP program runs after installation.
  1316.  
  1317. DOOM did not install to your hard drive, probably due to 
  1318. insufficient disk space.  See above answer for a solution.
  1319.  
  1320. -------------------------------------------------------------
  1321. My GUS doesn't work.
  1322.  
  1323. The default IRQ for a GUS is 11. DOOM doesn't handle IRQ's 
  1324. above 7.  Change this with your GUS setup program.
  1325.  
  1326. -------------------------------------------------------------
  1327. I can't get digital sound from my Sound Blaster compatible 
  1328. sound card.
  1329.  
  1330. You are experiencing a DMA conflict. You may have a CD-ROM 
  1331. or hard drive on the same DMA channel that you specified in 
  1332. DOOM's SETUP program. Change the DMA channel of the sound 
  1333. card or offending device.
  1334.  
  1335. -------------------------------------------------------------
  1336. DOOM locks up before I see the title screen or at the title
  1337. screen.
  1338.  
  1339. You need to turn "Hidden Refresh" off in your CMOS Advanced 
  1340. Chipset settings. If you're using RAMBIOS.SYS, you must 
  1341. remove it from your CONFIG.SYS. Make sure you also turn off 
  1342. any Hardware Video Shadowing (also found in CMOS settings.)
  1343.  
  1344. -------------------------------------------------------------
  1345. DOOM runs really slow, locks or "pauses" on a fast system.
  1346.  
  1347. Some systems have a option in the CMOS setup for switching
  1348. the speed of the PC from the keyboard. This is the 
  1349. "Turbo Switch" or "Turbo Switching" option. Disable this 
  1350. setting and your problem should be fixed.
  1351.  
  1352. -------------------------------------------------------------
  1353. I hear static when listening to DOOM with my Sound Blaster 
  1354. (or compatible) card.
  1355.  
  1356. Run SBP-MIX (in your SBPRO directory) and turn down Line and 
  1357. Mic volumes to 0.
  1358.  
  1359. -------------------------------------------------------------
  1360. I still hear static, or my sound effects are breaking up.
  1361.  
  1362. Disconnect any parallel port devices. (Sound cards,
  1363. to work with DOOM, must use IRQ5 or IRQ7, which are
  1364. used by LPT2 and LPT1 -- where printers are connected.)
  1365.  
  1366. -------------------------------------------------------------
  1367. I can't get sound on my ATI Stereo FX card.
  1368.  
  1369. Contact ATI for a BIOS upgrade.
  1370.  
  1371. -------------------------------------------------------------
  1372. DOOM is too dark to see anything.
  1373.  
  1374. On some monitors, DOOM may be too dark to play. Press F-11 
  1375. to improve the view.
  1376.  
  1377. -------------------------------------------------------------
  1378. Why can't I get music or sound effects?
  1379.  
  1380. If you're not hearing sound effects and/or music, DOOM may 
  1381. have incorrect information regarding your sound card. Run 
  1382. the SETUP program to check if DOOM has the correct 
  1383. information on your sound card. 
  1384.  
  1385. Note: DOOM only supports IRQ numbers which or 7 or below. 
  1386. Be sure you set your sound card to an IRQ number which
  1387. is 7 or below. Refer to your sound card manual for details
  1388. on setting your IRQ number. 
  1389.  
  1390. Note: This is particularly important for Gravis Ultra Sound 
  1391. users because the standard default for the GUS card is 11.
  1392.  
  1393. --------------------------------------------------------------
  1394. How can I run DOOM under OS/2?
  1395.  
  1396. The ideal DOOM-OS/2 system is a 486 with at least 8MB of 
  1397. RAM. In order to get DOOM up and running, first copy a 
  1398. program object to the desktop from the templates folder. For 
  1399. details on this procedure, please refer to your OS/2 Manual. 
  1400. Once you have the program path and optional command line 
  1401. arguments set up for the program object, you will need to 
  1402. edit the DOS session settings. 
  1403.  
  1404. The ideal DOOM-OS/2 system is a 486 with at least 8MB of RAM.
  1405.  
  1406. In order to get DOOM up and running, first copy a program object
  1407. to the desktop from the templates folder. For details on this
  1408. procedure, please refer to your OS/2 Manual.
  1409.  
  1410. Once you have the program path and optional command line arguments
  1411. set up for the program object, you will need to edit the DOS session
  1412. settings. DOOM will NOT run in a DOS window.
  1413.  
  1414. The DOS settings are as follows:
  1415.  
  1416. Setting:                        Value:
  1417. AUDIO_ADAPTER_SHARING           REQUIRED 
  1418. COM_DIRECT_ACCESS               ON
  1419. COM_HOLD                        OFF
  1420. COM_RECEIVE_BUFFER_FLUSH        NONE
  1421. COM_SELECT                      ALL
  1422. DOS_AUTOEXEC                    *DRIVE:\AUTOEXEC.BAT
  1423. DOS_BACKGROUND_EXECUTION        OFF
  1424. DOS_BREAK                       OFF
  1425. DOS_DEVICE                      *DRIVE:\OS2\MDOS\LPTDD.SYS 
  1426. DOS_FCBS                        16
  1427. DOS_FCBS_KEEP                   8 
  1428. DOS_FILES                       20 
  1429. DOS_HIGH                        OFF
  1430. DOS_LASTDRIVE                   Z 
  1431. DOS_RMSIZE                      640 
  1432. DOS_SHELL                       *DRIVE:\OS2\MDOS\COMMAND.COM 
  1433.                 *DRIVE:\OS2\MDOS 
  1434. DOS_STARTUP_DRIVE               *** 
  1435. DOS_UMB                         OFF 
  1436. DOS_VERSION                     *** 
  1437. DPMI_DOS_API                    DISABLED
  1438. DPMI_MEMORY_LIMIT               4 
  1439. DPMI_NETWORK_BUFFER_SIZE        64 
  1440. EMS_FRAME_LOCATION              NONE 
  1441. EMS_HIGH_OS_MAP_REGION          0 
  1442. EMS_LOW_OS_MAP_REGION           0 
  1443. EMS_MEMORY_LIMIT                0 
  1444. HW_NOSOUND                      OFF 
  1445. HW_ROM_TO_RAM                   OFF 
  1446. HW_TIMER                        ON
  1447. IDLE_SECONDS                    0 
  1448. IDLE_SENSITIVITY                100 
  1449. INT_DURING_IO                   ON 
  1450. KBD_ALTHOME_BYPASS              ON 
  1451. KBD_BUFFER_EXTEND               ON 
  1452. KBD_CTRL_BYPASS                 NONE 
  1453. KBD_RATE_LOCK                   OFF
  1454. MEM_EXCLUDE_REGIONS             *** 
  1455. MEM_INCLUDE_REGIONS             *** 
  1456. MOUSE_EXCLUSIVE_ACCESS          ON 
  1457. **NETWARE_RESOURCES             GLOBAL 
  1458. PRINT_SEPERATE_OUTPUT           ON 
  1459. PRINT_TIMEOUT                   15 
  1460. VIDEO_8514A_XGA_IOTRAP          OFF 
  1461. VIDEO_FASTPASTE                 OFF 
  1462. VIDEO_MODE_RESTRICTION          NONE 
  1463. VIDEO_ONDEMAND_MEMORY           OFF 
  1464. VIDEO_RETRACE_EMULATION         OFF 
  1465. VIDEO_ROM_EMULATION             OFF 
  1466. VIDEO_SWITCH_NOTIFICATION       OFF 
  1467. VIDEO_WINDOW_REFRESH            1 
  1468. **VIPX_ENABLED                  ON 
  1469. XMS_HANDLES                     0 
  1470. XMS_MEMORY_LIMIT                0 
  1471. XMS_MINIMUM_HMA                 0
  1472.  
  1473. *DRIVE = The drive your OS/2 system files are located on.  
  1474. **Only required for Network play 
  1475. *** Leave as default
  1476.  
  1477. -------------------------------------------------------------
  1478. During startup, the DOOM startup stops at "looking for player..."
  1479.  
  1480. This occurs when you enter a number of players greater than 
  1481. the amount of players actually entering the game. For 
  1482. example, if you only have three players playing, but you 
  1483. tell DOOM to expect four players, it will wait until the 
  1484. fourth player starts the game. Press ESC to exit and restart 
  1485. the game with the correct number of players. 
  1486.  
  1487. -------------------------------------------------------------
  1488. I'm receiving the error, "IPX NETWORK NOT DETECTED."
  1489.  
  1490. Currently, DOOM only supports a network that uses the IPX 
  1491. protocol. If you receive this message, check your network 
  1492. manual to ensure your network uses the IPX protocol. 
  1493.  
  1494. -------------------------------------------------------------
  1495. I've received the message, "CONSISTENCY FAILURE" while 
  1496. running DOOM.
  1497.  
  1498. For DOOM to run properly as a multiplayer game, all of the 
  1499. machines that are running DOOM must maintain a nearly 
  1500. identical status of the game during network play. If you 
  1501. receive this message, something has occurred which caused 
  1502. the multiplayer game on one computer to be different from 
  1503. the multiplayer games running on the other systems. If this 
  1504. occurs, all of the players must quit from DOOM and restart 
  1505. the game.
  1506.  
  1507. -------------------------------------------------------------
  1508. Why can't I get DOOM to run as a multiplayer game?
  1509.  
  1510. If someone else is running DOOM in multiplayer you may 
  1511. receive a network port conflict. From the SETUP program, 
  1512. change DOOM to run under a different port. Consult with the 
  1513. person in charge of your network to receive a valid port 
  1514. address. 
  1515.  
  1516. -------------------------------------------------------------
  1517. Why isn't the animation smooth?
  1518.  
  1519. If the animation isn't running smoothly on your system you 
  1520. should try reducing the window size and/or play DOOM in LOW 
  1521. DETAIL mode. Refer to your DOOM manual for instructions on 
  1522. these options.
  1523.  
  1524. -------------------------------------------------------------
  1525. Why doesn't my mouse work with DOOM?
  1526.  
  1527. If you renamed or commented-out information in your 
  1528. AUTOEXEC.BAT you may have removed the command which loads 
  1529. your mouse driver. Loading your mouse driver into DOS can be 
  1530. as simple as typing MOUSE and pressing ENTER at the command 
  1531. prompt. 
  1532.  
  1533. -------------------------------------------------------------
  1534. Why can't I find a plasma rifle, BFG 9000, Berserk power-up, 
  1535. or invulnerability power-up?
  1536.  
  1537. Unless you are playing Episode 2 or 3 you will not be able
  1538. to find any of the above items. 
  1539.  
  1540. -------------------------------------------------------------
  1541. UPDATES TO THE MANUAL 
  1542. -------------------------------------------------------------
  1543. MESSAGING: Pressing RETURN will show you the last message 
  1544. displayed on your heads-up display. 
  1545.  
  1546. OPENING DOORS: As you know, on a three-button mouse you may 
  1547. double click the middle button to open doors. However, you 
  1548. can also double-click the right mouse button (strafe button) 
  1549. to open doors.
  1550.  
  1551. GAMMA CORRECTION: On some monitors, DOOM may appear too dark.
  1552. Press the function key, F-11 to improve the view.
  1553.  
  1554. -------------------------------------------------------------
  1555. DOOM, the DOOM logo and DOOM likenesses are trademarks of id 
  1556. Software, inc.,(C)1993. IBM is a registered trademark of 
  1557. International Business Machines, inc. Sound Blaster is a 
  1558. registered trademark of Creative Labs, inc. All other 
  1559. trademarks are the property of their respective companies.
  1560.  
  1561. Special thanks to ZOOM in their help for 28.8 modem support.
  1562.